Text
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAMIFIKASI (QUIZIZZ) TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN LITERASI SAINS PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR
Skripsi ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh penggunaan media gamifikasi (quizizz) terhadap peningkatan kemampuan literasi sains pada siswa kelas V di SD Negeri 2 Panggul dan SD Negeri 1 Nglebeng.
Tidak tersedia versi lain