Berdasarkan tujuan penelitian di harapkan memiliki kegunaan dalam pendidikan baik secara langsung maupun tidak langsung
Skripsi ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh penggunaan media gamifikasi (quizizz) terhadap peningkatan kemampuan literasi sains pada siswa kelas V di SD Negeri 2 Panggul dan SD Negeri 1 Ngleben…
Peneliti melakukan penelitian ini bertujuan untuk melihat adanya pengaruh model pembelajaran Giving Questions and Getting Answer terhadap keaktifan belajar siswa kelas 4 sekolah dasar pada mata pel…
"Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran lingkungan belajar dalam meningkatkan literasi budaya siswa kelas IV di SDN 3 Kedungsigit, Kabupaten Trenggalek. Metode penelitian yang digunakan …
Mengetahui efektivitas dari media game edukasi wordwall berbasis etnopedagogi dalam meningkatkan hasil belajar untuk anak kelas IV SD.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media powerpoint interaktif terhadap pemahaman nilai-nilai budaya sekolah dasar
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media E-book Berbasis Model Phenomenon Based Learning Dalam Meningkatkan Literasi Finansial Pada Materi IPAS Kelas IV
Penilitian ini bertujuan untuk Pengembangan Media E-Woksheet Berbasis Scientific Untuk Meningkatkan Keterampilan Proses Sains Siswa Kelas V Sekolah Dasar
Pengembangan media yang dapat digunakan dalam pembelajaran siswa kelas II di kelas
Penelitian ini mengembangkan kartu pintar berbasis kearifan lokal karena rendahnya pendidikan karakter siswa saat ini. Rendahnya karakter siswa disebabkan oleh faktor eksternal dan internal yang be…