Mengembangkan Media E-Book Creator untuk meningkatkan keterampilan membaca dan menulis permulaan peserta didik kelas II di SDN 3 Sukorejo, SDN 4 Sukorejo, SDN 1 Widoro dan SDN 1 Sukorame
Skripsi saya mengembangkan media Magic Book Mathematic untuk meningkatkan numerasi kelas IV di SDN Sumber, SDN 1 Ngentrong, SDN 2 Jati, SDN 3 Jatiprahu
Deskripsi skripsi ini yaitu dengan tujuan penelitian ini yaitu mengetahui kondisi awal literasi budaya dikelas IV SDN 1 Pucanganak dan SDN Nglinggis, mengetahui desain pengembangan media big book b…
Skripsi ini bertujuan untuk menguji pengaruh penggunaan E-LKPD Berbasis Kearifan Lokal terhadap Kemampuan Literasi Numerasi Peserta Didik Kelas IV di SDN 1 Ngulankulon.
"Mengembangkan Media Exsplosion Box Berbasis Kearifan Lokal Mata Pelajaran IPAS Untuk Siswa Kelas V di SDN 1 Ngentrong, SDN 2 Jati dan SDN 3 Jatiprahu"
Pengembangan media ini diciptakan untuk memotivasi belajar siswa sehingga dapat meningkatkan kemampuan berpikir logis siswa pada mata pelajaran matematika materi Kalimat Matematika dan Perhitungan.
"Judul : Pengembangan Media Metaverse Berbasis Etnosains Terhadap Konsep Sains Siswa Kelas V Di Sekolah Dasar Oleh : Adhena Maitsaa’ Noor Haniifah, NPM : 2086206079. Program Studi PGSD, STKIP PG…
Untuk mengetahui pengaruh karya seni mozaik dari bahan limbah dalam meningkatkan kecerdasan visual spasial siswa kelas I Sekolah Dasar.
"Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran talking stick berbantuan media wordwall untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas IV di sekolah dasar melalui penggunaan mod…
Pengembangan media pembelajaran aplikasi games Edutainment untuk meningkatkan keterampilan berbicara di SD ( SDN 1 Sukorame, SDN 1 WIDORO, SDN 3 SUKOREJO)