Skripsi ini mengembangkan media pembelajaran video animasi untuk meningkatkan literasi sains. Fokus penelitian untuk mengetahui literasi sains peserta didik kelas 5 sekolah dasar di SDN 1 Karangan,…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi media digital “NESIA” (Negaraku Indonesia) sebagai alat bantu ajar untuk mata pelajaran Pendidikan Pancasila di kelas IV SDN 1 Dure…
"Pentingnya memahami nilai-nilai Pancasila menjadi suatu kemutlakan agar dapat menjalankan kehidupan kebangsaan dan bernegara yang baik. Pemahaman ini harus ditanamkan sejak dini agar nilai-nilai…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran E-LKPD berbasis PBL serta untuk melihat keefektifan perangkat pembelajaran tersebut pada kelas V di sekolah dasar terhadap kemamp…
Penelitian ini untuk mengetahui pengaruh penggunaan media uno stacko berbasis literasi numerasi terhadap pemahaman konsep penjumlahan dan pengurangan siswa kelas I sekolah dasar. Penelitian ini dil…
Peneliti pengembangan media E-big book berbasis ilmiah ini dilatar belakangi oleh rendahnya literasi sains siwsa terkait materi bencan alam dan kurangnya pemanfaatan media pembelajaran dalam proses…
Pengembangan Media Tabung Jurang untuk Kelas I Sekolah Dasar
Penelitian Kuantitatif" Pengaruh Model Role Playing Terhadap Keterampilan Berbicara Siswa Pada Kelas IV Sekolah Dasar"
Skripsi saya berjudul "Pengaruh Strategi Pembelajaran Kolaboratif terhadap Profil Pelajar Pancasila dimensi Kebhinekaan Global" Yang saya lakukan di SDN 2 Pringapus sebagai kelas eksperimen dengan …
Penelitian kualitatif Pengaruh Model Pembelajaran Role playing Terhadap Kecerdasan Emosional Pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Siswa Kelas IV di SDIT Al -Azhaar