Skripsi ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran E-Bookstory dalam meningkatkan minat membaca siswa kelas IV sekolah dasar di SDN 2 Karanganyar, SDN 2 Karangsoko, dan SDN 1 Ngulankulon
Hasil belajar kognitif adalah hasil dari usaha belajar yang sudah dicapai oleh siswa yang mencakup ranah kognitif atau pengetahuan setalah dicapai oleh siswa yang mencakup ranah kognitif atau penge…
Skripsi ini peruntukan untuk menganalisis kesulitan belajar siswa dalam pembelajaran bahasa inggris pada kurikulum merdeka di kelas Iv SDN 1 sumberingin
Penelitian pengembangan media pembelajaran big book ini dilatar belakangi oleh rendahnya pemahaman kognitif siswa. hal ini ditandai dengan peserta didik yang belum bisa kesulitan dalam memahami kro…
"Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji efektivitas media pembelajaran inovatif berupa Busy Book yang mengintegrasikan konsep Cultural Diversity dalam mata pelajaran Ilmu Pengetah…
Penelitian pengembangan media Virtual Reality berbasis kearifan lokal ini dilatar belakang oleh rendahnya nilai kearifan lokal yang ada pada diri siswa. Penelitian yang dilakukan ini menggunakan me…
Untuk meningkatkan keterampilan membaca siswa kelas II sekolah dasar
"Hasil observasi yang ditemukan pada penelitian adalah kurangnya media pembelajaran yang digunakan dalam meningkatkan kecerdasan spasial siswa. Guru hanya menggunakan gambar dan power point dalam…
"Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran iSpring Suite dalam meningkatkan literasi budaya dan kewargaan siswa kelas IV sekolah dasar "
Penelitian ini bertujuan untuk mengukur pengaruh model pembelajaran team games tournaments berbantuan media question card terhadap peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa kelas IV di sekolah da…