Skripsi ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh penggunaan media gamifikasi (quizizz) terhadap peningkatan kemampuan literasi sains pada siswa kelas V di SD Negeri 2 Panggul dan SD Negeri 1 Ngleben…
Penilitian ini bertujuan untuk Pengembangan Media E-Woksheet Berbasis Scientific Untuk Meningkatkan Keterampilan Proses Sains Siswa Kelas V Sekolah Dasar