Penelitian ini mengembangkan kartu pintar berbasis kearifan lokal karena rendahnya pendidikan karakter siswa saat ini. Rendahnya karakter siswa disebabkan oleh faktor eksternal dan internal yang be…
Skripsi ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media video pembelajaran terhadap pemahaman konsep kosakata siswa kelas II di SDN 1 Sambirejo dan SDN 2 Sumberingin
Pengembangan media berbasis augmented reality
"Kemampuan membaca adalah keterampilan memahami dan menafsirkan pesan dari bahan bacaan. Metode SQ3R (Survey, Question, Read, Recite, Review) adalah salah satu metode membaca yang didalamnya terdap…